After a solid week of terrible server issues caused by DDoS attacks, Destiny 2 may finally be getting back to normal in time for weekly reset here.
Destiny 2 to gra dla wielu osób, w której gracze grają tylko w trybie online, strzelający z pierwszej osoby, opracowana przez Bungie i opublikowana przez Activision. Został wydany na PlayStation 4 i Xbox One 6 września 2017 roku, a następnie w następnym miesiącu w wersji Microsoft Windows. Jest to kontynuacja Destiny z 2014 roku i jego kolejnych rozszerzeń. Gra, osadzona w mitycznym świecie „science fiction”, posiada środowisko multiplayer z elementami gier fabularnych. Podobnie jak w oryginale, działania w Destiny 2 są podzielone pomiędzy typy gier gracz kontra środowisko (PvE) i gracz kontra gracz (PvP). Oprócz normalnych misji fabularnych PvE oferuje trójwarstwowe i sześcioosobowe rajdy. Dostępny jest również tryb darmowego patrolu dla każdej planety i obejmuje wydarzenia publiczne, jak również nowe zajęcia, które nie zostały opisane w oryginale. Te nowe działania kładą nacisk na eksplorację planet i interakcje z postaciami niegrającymi (NPC); w oryginalnym Przeznaczeniu występowały tylko NPC-y w przestrzeni społecznej. PvP posiada tryby obiektywne, jak również tradycyjne tryby gry deathmatch. Gracze wcielają się w rolę Strażnika, obrońców ostatniego bezpiecznego miasta na Ziemi, ponieważ dzierżą władzę zwaną Światłem, aby chronić ostatnie miasto przed różnymi rasami obcych. Jedna z tych ras, Kabal, prowadzona przez wodza Dominusa Ghaula, przenika do Last City i odbiera wszystkim Strażnikom ich Światła. Gracz wyrusza w podróż, aby odzyskać światło i znaleźć sposób, aby pokonać Ghaula i jego armię Czerwonej Legii i zabrać z powrotem do Last City. Podobnie jak oryginalny Destiny, gra zawiera pakiety rozszerzeń, które poszerzają historię, dodając nowe treści i misje. Rok Pierwszy z Przeznaczenia 2 obfitował w dwie małe ekspansje, Klątwa Ozyrysa w grudniu 2017 roku i Ciepły umysł w maju 2018 roku. Trzecia, duża ekspansja, Forsaken, została wydana we wrześniu 2018 roku, rozpoczynając drugi rok z rewizją rozgrywki. Gra podstawowa i trzy pierwsze rozszerzenia zostały zapakowane w Destiny 2: Forsaken Legendary Collection.
Today (09/30) at 9:45 AM PDT, Destiny 1 and 2 will be brought offline to undergo maintenance for D2 Update 2.6.0.1. Players will be unable to log in until 10/01 at 10 AM PDT when Update 2.6.0.1
08:31 Np dlatego ze bronie z Black Armory nie posiadaja slotu na extra perk typu przebijanie barier CzempionomDruga sprawa, osoby majace Forsakken czy Shadowkeep oraz sezony, skupiaja sie na ostatnim contencie niz na tym z podstawowej gryTrzecia, swiezaki z New Light nie byli prowadzeni za raczke bo wszystko mieli gotowe do grania, co przytlaczalo wiele osob wczesniej robilo sie krok po kroku, misje, grind, nowe aktywnosci - gdy wyszedl Warmind troche trzeba bylo zwiekszyc poziom gracza by ukonczyc ten tryb - dzis chyba mozna grac odrazu bo jest na 750 12:30 Koktajl Mrozacy Mozg - I to ma usprawiedliwiać usuwanie masowo kontentu? Bo jakieś bronie nie mają perka (przecież można dodać xDDDDD) i to, że New Light mieli nieco łatwiej niż ci co grali na premierę? Przecież to jest normalna kolej rzeczy w grach MMO. Każdym MMO. Bez usuwania zawartości przez twórców z debilnymi tłumaczeniami. 13:42 Z perkiem sie chyba pomylilem bo te z sezonu sa na nastepnej stronie. Dla mnie nie ma to roznicy, stare planety sa i TAK MALUTKIE, zobacz jak wyglada Mercury czy IO badz Titan, to jest poprostu kpina wzgledem podstawej planety EDZ czy Sniacego Miasta, Przystani czy Ksiezyca. Sa to stare kolacje z 2017-18 rokuPowiedz mi czemu PS4 500gb ma problem z nowym MW zajmuje porownywalnie (polowe miejsca konsoli)Jak rozumiem, stara zawartosc wroci ponownie z lekkimi usprawnieniami - stare planety sluza tylko za grind pod Banshie - Nessus ma dobry Lost Sector z masa przeciwnikow, Mars tryb EP gdzie tez mozna pogrindowac wspomnialem, gracz skupia sie na ostatnich planetach a nie tych z Y1 czy Y2 bo gra jest czasochlonna a majac jeszcze Sezon do oblecania, nie ma wszystko to pogodzic. Kampanie to i tak zaden rdzen gry tylko wprowadzenie i odblokowywanie powerow klasy, gdy gralem bieglem do przodu byle zaliczyc niz robic cos na czym trace czas 14:23 Koktajl Mrozacy Mozg - Grałem w Destiny 2 i mam wszystkie dodatki wykupione i też znam wielkość tych planet oraz także to jakie mają znaczenie dla historii. Decyzja o usuwaniu tych lokacji jest po prostu głupia, a ty na siłę racjonalizujesz. To, że PS4 500 GB (jakby dysku się nie dało wymienić XDDDDDD) nie radzi sobie z większymi grami to już problem ich użytkowników. Jest możliwość wymiany dysku (co nie jest dużym kosztem), a większym problemem na PS4 są zasobożerne aktualizacje, bo potrafią zabrać nawet kilka godzin. Jak wspomniałem to bzdury piszesz, bo racjonalizujesz głupie decyzje developerów. 16:17 Blackthorn - ja bronie zdania - jesli gra dostaje co 3 miesiace nowe tryby/story/areny/obszary, co roku wieksze DLC to oczywiste jest ze najstarsze elementy gry sa najmniej ogrywane. Zapewnie ma to tez zwiazek z serwerami, patchowaniem gry bo jest ona rozlegla i wiele elementow ze soba koliduje. Nie wiem jak czesto grasz bo ja gram praktycznie w VR a na PC glownie w Destiny2 a jako "casual" ucieka ci zawartoscb bo praca/dom/rodzina/szkola/itdPamietam ze D1 mialo sluzyc na 10 lat, teraz w D2 jest to mozliwe bo zbliza sie Y4. Nie wiem czy wiesz ale jakis czas temu przy premierze Shadowkeep, Bungie usunelo 4 mapki z multi (nie gram, czytam cale zmiany gry) i jakos placzu nie bylo a to tylko 4 mapki ktore pewnie nie zajmuja duzo miejsca a zawsze to wieksza rotacja map raz gralem w Menazerie gdy byl sezon Bogactawa, od tamtego czasu nie tknelem bo masterowalem sezon i dostalem bronie na ktore polowalem, sezon Godnego pominelem i kupilem w ostatnim tygodniu by miec exotika ktorego widze ze mozna zdobyc * przez kryptarche i Wedrowca. Rowniez Kuznie b. zadko gram bo mam bronie i exotika - Jotunna, z nudow odpale by zrobic questa i kuznie w ciagu 20min i miec tani upgrade giwerki zdobytej wczesniej (pewnie tego samego argumentu mozna uzyc przy kazdym trybie - tani upgrade za 1000 eteru). Skoro gra wymaga zaangazowania i masy czasu nic dziwnego ze skupiam sie na tym co kupilem teraz i jest swieze a nie na duperelach z Mercury i brata Vance - to mmo wiec poswiecasz czas na granie, godzinka dziennie to malo by miec jakies postepy bo gra to grind a nie jakis CODMW gdzie liczysz na zabawe* mozliwe ze sie myle, bo Zapalek nie ma ale jest luk Lewiatana, bron swietego 14 czy rewoler do barierJakie sa twoje argumenty ze robia zle poza tym ze zaplaciles za nie kiedys, chcesz miec gre w wersji COMPLETE z zawartoscia od premiery do dzisWiem ze mozna w PS4 wymienic czy podpiac na usb - czemu ludzie sie burzyli skoro to tylko strzelanka z kampania i mapami online, wazy juz 200gb a nie pobralem ostatniej aktualizacji a teraz czytam ze jest nowa z polskim co do perkow to mialem racje, mam ten shotgun z EP ale widze ze jest model ze slotami a nie tylko masterworkiem stad ikonka nowego sezonu i nie odkryta bron post wyedytowany przez Koktajl Mrozacy Mozg 2020-06-11 16:49:47
Austin is a PC gaming geek with three years of content writing experience. He is an expert in troubleshooting game errors and can help optimize your system for maximum performance, fine-tuning your gaming experience to perfection.
Zazwyczaj zasada jest prosta. Wraz z większym zamknięciem systemu jego architekci mają nad nim większą kontrolę. Co za tym idzie, taki system jest stabilniejszy względem bardziej otwartych alternatyw, narażonych na większą liczbę zmiennych. Otwarty system jest z kolei potężniejszy oraz wszechstronniejszy, ze względu na działania zewnętrznych podmiotów, nieraz konkurujących ze sobą na rynku. Otwartość - kontrola. Bezpieczeństwo - możliwości. Stabilność - moc. To odwieczne dylematy każdego architekta hardware i software. Sam od zawsze preferowałem zabawę na zamkniętej, poddanej ścisłej kontroli konsoli. Brak kontroli nad oprogramowaniem przyczynił się do wielkiego krachu w branży gier wideo, który doprowadził do upadku amerykańskich molochów technologicznych. Na ich gruzach nie kto inny jak właśnie Nintendo wprowadziło mechanizm licencji. Wraz z pojawieniem się Nintendo Entertainment System każdy deweloper musiał dostać zgodę od Japończyków, aby mógł wypuścić swój produkt na ich konsoli. Doprowadziło to do drastycznego podwyższenia jakości gier, a także zapoczątkowało japońską dominację w Europie i Stanach Zjednoczonych. Przerwał ją dopiero system ma wiele zalet. Po pierwsze, wszystkie gry są testowane przez wewnętrznych ekspertów, którzy badają ich jakość. Po drugie, każdy klient posiada ten sam system operacyjny i te same podzespoły, co niweluje problemy i wyzwania wynikające z fragmentacji. Po trzecie, spójny system ujednoliconej dystrybucji pozwala dokonywać natychmiastowych aktualizacji dla wszystkich użytkowników. Słowem - błędów jest mniej, są szybko eliminowane, wszystko ma działać, a coś takiego jak wymagania sprzętowe, sterowniki czy złośliwe oprogramowanie ma mnie nie powinno być na papierze. W praktyce firmy dystrybuujące zamknięte systemy dążą do maksymalizacji zysków, na własną rękę dokonując fragmentacji we własnych środowiskach. Odświeżone wersje konsol mają na siebie zarabiać, a ich dodatkowe funkcje zachęcać do przeskoku na nowszy sprzęt w obrębie tego samego systemu. Nintendo ze swoją rodziną 3DS/2DS/XL, Sony z PS4 i PS4 Pro, nawet Microsoft i ich Xbox One oraz Xbox One X - dzisiaj każdy producent konsol działa w tym samym modelu, w którym od lat operują twórcy smartfonów czy tabletów. Tutaj zataczamy koło, ponieważ wraz z większą fragmentaryzacją konsole zaczynają nabierać cech PC. Złych cech. Cieszyłem się jak dziecko, gdy niemal dokładnie o 19:00 polskiego czasu serwery Destiny 2 zaakceptowały moją próbę logowania. Wymieniając się doświadczeniami ze znajomymi za pomocą czatu głosowego, niewielu miało podobne szczęście. Zainteresowanie otwartymi beta-testami było ogromne, toteż odpowiedzialne za grę Bungie bardzo szybko skorzystało z automatycznego systemu kolejkowania chętnych. Jakimś cudem przedarłem się przez to sito za pierwszym razem, obejrzałem animacje początkowe i już znalazłem się w środku kilka pierwszych minut było niezwykle przyjemne. Chociaż pod względem grafiki i mechaniki Destiny 2 sprawiało wrażenie niezwykle rozbudowanego DLC do pierwszej części, to rozgrywka jak zwykle wgniatała w fotel. Bungie ma niesamowity dar do sieciowych strzelanin. Chociaż to studio kuleje w wielu innych obszarach, takich jak chociażby narracja, to talentu do shooterów nie można im odmówić. W Destiny 2 każdy strzał daje frajdę. Powoduje satysfakcję. Tytuł bez dwóch zdań „ma coś pod spustem”, dokładnie jak pierwsza naprawdę epicko. Odpierałem fale wrogów atakujących Wieżę - główną bazę bohaterów z pierwszej odsłony. Szło mi naprawdę nieźle, gdy nagle, bez żadnej konkretnej przyczyny, obraz uległ zamrożeniu. Gra stanęła w miejscu. Nie mogłem jej zminimalizować, nie mogłem wejść do ustawień, nie mogłem zajrzeć do ekwipunku. Po kilkudziesięciu sekundach byłem już w głównym menu konsoli, sądząc, że to pojedynczy przypadek. W końcu beta, prawda?Niestety, nie był pojedynczy. Destiny 2 zamrażało się zawsze w tym samym miejscu, na dokładnie tym samym etapie pierwszej misji fabularnej. Za drugim, czwartym i dziesiątym razem efekt był dokładnie ten sam. Nie było zmiłuj. Zacząłem grzebać w Internecie i bardzo szybko okazało się, że nie jestem osamotniony. Dokładnie ten sam problem posiada część ze wszystkich posiadaczy PlayStation 4 Pro. Dla każdego z nas tytuł okazywał się całkowicie niegrywalny. Nawet pomimo prób zmiany rozdzielczości, wyłączenia renderowania szachownicowego czy dezaktywacji trybu turbo. Nic nie głębiej drążyć temat. Okazuje się, że dokładnie ten sam błąd występuje w części innych gier na PS4 Pro. Rozgrywka ulega zamrożeniu w Diablo III poszerzonym o dodatek z grywalnym Nekromantą, a także sportowym NBA2K17. Co najgorsze, w żadnym z tych przypadków deweloper programu nie zapewnił odpowiedniego wsparcia, które wyeliminowałoby problem. Być może grupa pokrzywdzonych posiadaczy PlayStation 4 Pro była zbyt mała, aby przeznaczać na to zasoby i środki, a być może wina leży po stronie sprzętu, nie producentów gry. Niezależnie od powodu, w każdym przypadku gra stawała się bezużyteczna. Poczułem się bezradny. Gdyby problem dotyczył komputera osobistego, miałbym cień szansy na jego rozwiązanie. Otwarta struktura PC pozwala na wiele operacji takich jak edycja plików gry, kopiowanie zawartości, korzystanie z konsoli deweloperskiej, zmiana ustawień graficznych, uruchamianie trybów zgodności i tak dalej. Na konsoli tego nie ma. Jeżeli coś nie działa, to nie działa na amen. Żaden restart i żaden format raczej tego nie zmieni. Jedynym wyjściem jest aktualizacja - albo od producenta gry, albo producenta konsoli. No, ewentualnie serwis. Gracz może siedzieć i modlić się, aby ktoś decyzyjny zauważył jego nie to, że mam też mniejsze, mniej potężne PlayStation 4 Slim (na którym gra działa doskonale), beta-testy Destiny 2 przeszyłyby mi koło nosa. Jednak masa graczy nie miała tyle szczęścia. Mnóstwo osób sprzedało słabsze modele PS4, aby dozbierać na Pro (i być może telewizor 4K). W ich sytuacji mocno bym złorzeczył na rozrastającą się fragmentację konsol, na którą nawet jej inicjatorzy nie są doskonale przygotowani. Jeżeli podejmuje się takie ryzyko i wyzwanie, doprowadzając do podziałów wewnątrz spójnego ekosystemu, trzeba mieć rozwiązanie działające w 100 proc. Nie może być tak, że na PS4 Slim coś działa, a na PS4 Pro już przeciwnym razie klienci mogą zacząć zadawać sobie pytanie - po co mi właściwie konsola?
Destiny 2 – Pomoc Bungie. Znane błędy i kluczowe informacje w roku 6. Destiny 2. To jest podstrona strony pomocy technicznej Destiny 2 . Poniżej znajdują się potwierdzone znane błędy, na które gracze mogą się natknąć w 6. roku Destiny 2 (6. rok Destiny 2 rozpoczyna się 28 lutego 2023). Lista jest na bieżąco aktualizowana.
Destiny 2 to niewątpliwie bardzo dobra gra. Jeżeli do tej pory nie mieliście okazji by ją sprawdzić, to Activision zachęca was poprzez demo. W próbnej wersji możemy sprawdzić zarówno tryb dla pojedynczego gracza, jak i rozgrywki sieciowe. Ograniczenia? Oczywiście są. Dostępne w singlu misje to początek kampanii w Europejskiej Martwej Strefie, a w multi mamy ograniczenie do 7 poziomu. Oczywiście grę Destiny 2, po wypróbowaniu można kupić zarówno na PC, jak i na konsole. Kiedyś wersję demo każdej właściwie gry wypuszczano przed jej premierą, tak by użytkownicy mogli sprawdzić czy dany tytuł im się podoba, czy nie. Kilka lat temu od tej praktyki zaczęto odchodzić, jako, że przygotowanie dema wiązało się z dodatkowymi kosztami. Łatwiej też jest wydawcy udostępnić grę na chwilę przed premierą kilku influencerom, jutuberom czy dziennikarzom, którzy swoimi wrażeniami podzielą się z szeroką publicznością.
Problèmes importants. Association de compte Steam disponible : Les joueurs sur PC qui veulent continuer à jouer sur PC doivent associer un compte Steam à leur profil Bungie.net via notre page dédiée au Transfert sur PC. À partir du 1er octobre, les versions de Destiny 2 achetées, les personnages, l'Argentum, la progression, et autres
Tłumy graczy, serwery przeciążone. Znaczy, sukces! Opublikowano 12 listopada 2020 09:28 Najnowsze rozszerzenie jest już dostępne w Destiny 2. W ramach Poza Światłem udamy się na jeden z księżyców Jowisza, czyli Europę. Przyjdzie nam współpracować z tajemniczą Egzo, aby walczyć z ciemnością oraz odkryć tajemnice świata. Do naszej dyspozycji oddana zostanie moc Stazy, kampania fabularna, misje oraz przygody, czy unikalny sprzęt. Fani rajdów będą również mogli od 21 listopada próbować swoich sił w Krypcie z Głębokiego Kamienia. Dodatek przyjęty został entuzjastycznie i to na tyle, że serwery są zapchane. Liczcie się zatem z kolejkami do logowania oraz spadkiem jakości działania serwerów – czasami potrafi przylagować, czy wyrzucić kogoś z gry. Bungie zapewnia jednak, że pracuje, aby wszystko ustabilizować. W pewnym momencie na samym Steamie równocześnie bawiło się prawie 250 tysięcy osób, co jest fenomenalnym wynikiem. Ktoś z Was gra w Destiny 2? W tym artykule Destiny 2 Platforma / Temat: PlayStation 4, Pc, Xbox One, Stadia
Nasze monitorowanie obejmuje tysiące Rust serwerów Polska w całym kraju i sprawdza serwery online co minutę i przez całą dobę. Ta strona wyświetla najlepsze najlepsze serwery Rust wraz ze wszystkimi niezbędnymi danymi: opis serwera, kraj, liczba graczy, serwer IP, aktywność graczy w ciągu ostatniego dnia itp. Możesz także dodać
Studio Bungie poinformowało, że wyłączy dziś na kilka godzin serwery sieciowej strzelanki Destiny 2, szykując pierwszą w tym roku „konserwację” infrastruktury. Gracze nie będą mogli logować się począwszy od godziny 16:00 polskiego czasu. Jeśli będziemy w toku rozgrywki, otrzymamy 60 minut na dokończenie aktualnie wykonywanych czynności, zanim tytuł automatycznie nas rozłączy i „wyrzuci” do menu. Ten pan ma dziś wolne Konserwacja powinna zakończyć się planowo kilka godzin później, o 21:00. Nie podano, co dokładnie Bungie planuje dzisiaj dodać lub zmienić, lecz deweloperzy zapewniają, że po konserwacji wymagane będzie pobranie łatki Listę zmian i nowości poznamy najpewniej dopiero po opublikowaniu patcha. Fani ponownie narzekają, że - tradycyjnie - najbardziej ucierpią gracze z Europy, którzy nie będą mogli grać po powrocie do domów z pracy czy szkoły. Warto jednak pamiętać, że Bungie ma siedzibę w Seattle, gdzie podane wyżej czas to standardowe godziny pracy. Zobacz: Destiny 2 - Poradnik, Solucja Podczas świątecznej przerwy jeden z producentów - Christopher Barrett - ujawnił na Twitterze plany na dalszy rozwój sieciowej strzelanki. Mężczyzna odpowiada właśnie za zespół wspierający tytuł po debiucie, podczas gdy większość pracowników Bungie zajmuje się już całkiem nowymi projektami. Wśród planowanych zmian deweloper wymienił rozszerzenie puli nagród za zmagania Iron Banner w Tyglu oraz za rywalizację frakcji, a także rozwiązanie problemu z ograniczoną pojemnością skarbca gracza. W ostatnich tygodniach sporo krytyki zbiera także blokowanie najciekawszych - zdaniem fanów - dodatków kosmetycznych w sklepie Eververse, gdzie dostępne są w ramach transakcji cyfrowych. Barrett zapewnił, że zespół przeprowadzi dokładną analizę tej kwestii. More News Najnowsze artykuły
Only server owners can update the invites on Discadia. We automatically remove listings that have expired invites. The Best Destiny 2 Discord Servers: Insight Solutions • | 𝐒𝐲𝐧𝐝𝐢𝐜𝐚𝐭𝐞 | • Oasis D2 LFG • The Divided World • Boost Pro Shop •.
25 września w poniedziałek nie pogramy w Destiny 2 – deweloperzy wyłączają serwery na czas prac konserwacyjnych. Sewery Destiny 2 zostaną wyłączone 25 września na czas prac konserwacyjnych. Studio Bungie w tym czasie wyda nowy patch do gry. Deweloperzy uprzedzają, że potrzebują od pięciu do sześciu godzin, aby przeprowadzić wszelkie prace konserwacyjne oraz wydać wersję Prace mają rozpocząć się 15:00 czasu polskiego (6:00 am PDT), o tej godzinie nie będzie można się zalogować. Godzinę później z serwerów wyrzuceni zostaną wszyscy obecnie grający. Planowany koniec prac zapowiedziany jest na godzinę 21:00 (12:00 pm PDT). Deweloperzy nie ogłosili, co dokładnie pojawi się wraz z aktualizacją, jednak z pewnością spodziewać się możemy wielu poprawek i drobnych zmian. W nadchodzący poniedziałek nie zagramy przez wiele godzin w Destiny 2 – twórcy wyłączają serwery, aby przeprowadzić prace konserwacyjne. O pracach i zmianach w nadchodzącym tygodniu przeczytać możecie na oficjalnym serwisie Wypisane zostały tam również obecne problemy, które twórcy dobrze znają i będą próbowali się ich pozbyć – jest do między innymi, pojawiający się błąd w misji „His Highness’s Seal” gdzie oddawane przedmioty nie były prawidłowo zliczane, także problem, w którym podczas zakończenia eventów mogliśmy się spotkać z niepoprawnym przyznawaniem doświadczenia dla klanów. Dość istotne jest również włączenie trybu „Trials of the nine”, który uruchomiony będzie w piątek o godzinie 19:00 czasu polskiego i trwać będzie do wtorku do godziny 11:00. Dla zainteresowanych pełen opis poniedziałkowych zmian zapewne pojawi się na podawanej wcześniej stronie Naszą recenzję gry przeczytacie tutaj. Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi! Udostępnij Tweetnij Skomentuj
Then head up to The Mountain! Mountain Gaming is looking for new members who want to get their game on with like-minded gamers. We offer an easy-to-navigate level 3 discord that comes equipped with enhanced streaming and audio quality! The main games we support are Halo, Arma, and Destiny 2.
Od dziś gracze Destiny 2 mogą wziąć udział w nowym programie promocyjnym. Stduio Bungie poinformowało dziś o nawiązaniu współpracy z usługą Twitch Prime. Gracze posiadający abonament będą co miesiąc otrzymywali bonusowe nagrody – specjalny łup ze sprzętem. Każdy łup będzie zawierał cztery nagrody, w tym: egzotyczne bronie, Duchy, statki, Wróble, emotki oraz zdobienia broni z poprzednich sezonów. Pierwsze łupy ze sprzętem pojawią się już teraz i będą dostępne do 25 lutego. Będą to: Reżim SUROS, zdobienie Cios znienacka, egzotyczna obudowa Ducha mniejszego horyzontu oraz egzotyczny statek niezabezpieczone/PROTEST. Więcej informacji i instrukcję połączenia kont znajdziecie na oficjalnej stronie Bungie. Warto wspomnieć, że usługa Twitch Prime jest także częścią programów Amazon Prime i Prime Video. Autorzy: Krzysztof Olszamowski Ze wszystkich gatunków fantastyki najbardziej sobie cenię Science Fiction (zwłasza Space Opery i Cyberpunku) ze względu na bardziej oryginalne podejście do tematu. Z drugiej strony uwielbiam klasyczne erpegi wszelkiej maści i mogę o nich dyskutować godzinami.
2 lat: HTTP: eu_cn: Twitter Inc. This cookie saves data for Twitter. 180 dni: HTTP: G_ENABLED_IDPS: Twitter Inc. The cookie is used by Google and is used for Google Single Sign On. 1 rok: HTTP: guest_id: Twitter Inc. This cookie is set by Twitter and serves to identify the user with a unique number associated with Twitter. It is stored for 2 years.
Dziś (wtorek 11 lutego), po wypuszczeniu poprawki doszły do nas informacje o powrocie błędu, który sprawił, że niewielki procent graczy stracił walutę i materiały. Po pierwszym wystąpieniu tego błędu 28 stycznia, po wypuszczeniu poprawki które spowodowało, że gracze stracili gotówkę i materiały, przywróciliśmy stan kont graczy. W obliczu dzisiejszego incydentu podjęliśmy podobne kroki i przywróciliśmy konta do stanu z godziny 17:30 CET (czyli przed wypuszczeniem poprawki przyczyna i skutki w obu przypadkach są identyczne i ponieważ oba incydenty miały miejsce w krótkim odstępie czasu, chcemy przybliżyć wam, co poszło nie tak, jak naprawiliśmy błędy i w jaki sposób planujemy zadbać o to, by podobna sytuacja nie miała miejsca w przyszłości. Po pierwsze przyjrzyjmy się, co spowodowało problem: zawinił błąd gry związany z zarządzaniem ekwipunkiem i seria konfiguracji serwerowych, która spowodowała ponowne wprowadzenie owego błędu, choć został już wcześniej ekwipunkiemW Destiny 2 zadania są traktowane w podobny sposób co inne przedmioty w ekwipunku, takie jak waluta i materiały. Wszystkie przedmioty mają sygnaturę czasową – określa ona moment, w którym trafiły do ekwipunku gracza. Oznaczenie to jest wykorzystywane do sortowania zadań według czasu ich otrzymania. Po każdym logowaniu gra czyści ekwipunek gracza, tak aby był spójny z potencjalnymi zmianami dotyczącymi zawartości w grze, np. maksymalnej liczby przedmiotów danego typu, które można mieć w miesięcy temu gracze zgłaszali, że sortowanie zadań nie działa poprawnie, i chcieli, żebyśmy to naprawili. Nasz zespół zbadał problem i odkrył, że proces czyszczenia ekwipunku resetuje sygnatury czasowe części zadań, co zakłóca proces sortowania. Zdecydowaliśmy się to naprawić poprzez wyłączenie resetowania sygnatur czasowych zadań. Pomysł był dobry, ale jego realizacja wywołała pewne subtelne skutki uboczne i okazało się, że zbyt duża część procesu oczyszczania uległa dezaktywacji. W rezultacie gra obliczała zły limit posiadanych przedmiotów jednego typu (takich jak waluta i materiały), przez co przedmioty, które wykraczały poza limit, były tracone. Wiedzieliśmy, że ten fragment kodu ma szczególne znaczenie, i – zgodnie z naszymi procedurami – wyznaczyliśmy do jego sprawdzenia dwóch ekspertów. Niestety, nie udało im się dostrzec tego dni później błąd wyłapany został przez nasz wewnętrzny zespół testerów. Niepoprawnie założyliśmy jednak, że powodowany jest przez funkcję narzędzi testerskich i nie będzie występował w standardowej wersji gry. I tak, umknąwszy naszej uwadze, problem pojawił się w łatce Gdy został odkryty w grze, musieliśmy zdecydować, w jaki sposób go rozwiązać, co prowadzi nas do kolejnego etapu naszej dyskusji: serwerów i ich serwerowePrzed każdą większą premierą (np. przed Twierdzą Cieni) przeprowadzamy wyczerpujące testy wytrzymałościowe, próbując stworzyć model zachowania użytkowników i ustalić wpływ, jaki będzie ono miało na nasze serwery. Ponieważ nie da się jednak odtworzyć prawdziwego zachowania milionów graczy, w ramach uzupełnienia tych testów monitorujemy uważnie zachowanie serwerów tuż po październiku, aby uporać się ze zwiększonym zapotrzebowaniem na moc obliczeniową i liczbą graczy w okolicach premiery Twierdzy Cieni, uruchomiliśmy dodatkowe serwery (w tym przypadku nazwane WorldServers) – w sumie wykorzystywaliśmy więcej serwerów niż kiedykolwiek wcześniej. Obsługiwanie takiej liczby serwerów miało pewne skutki uboczne, które wyśledziliśmy, ale pozostawały one zwykle niezauważalne dla graczy. Przykładowo: niewielki odsetek (mniejszy niż 1 procent) tych serwerów ulegał awarii po uruchomieniu z powodu obciążenia zapasowych baz danych. Obejściem tego błędu było po prostu ręczne restartowanie serwerów za każdym razem, gdy wykrywaliśmy ten problem. Wydawało się, że rozwiązuje go to w sposób, który nie wywiera żadnego wpływu na szybko przeskoczmy do sytuacji sprzed dwóch tygodni. Aktualizacja wprowadzała wspomniany wcześniej błąd, który powodował uszkodzenie danych postaci i doprowadził do pierwszego w historii przywrócenia kopii zapasowej danych postaci. Aby szybko pozbyć się błędu, zaktualizowaliśmy serwery, zamiast ingerować w kod gry i wypuszczać jej zaktualizowany build. W tym celu zmodyfikowaliśmy jedno z ustawień serwera, tak aby lekceważył kod gry wykorzystywany do przetwarzania danych postaci, a następnie zrestartowaliśmy serwery WorldServers, aby zastosować tę zmianę. Kolejny przeskok, tym razem do dnia dzisiejszego (11 lutego), w którym wypuściliśmy aktualizację związaną z rozpoczęciem Karmazynowych Dni. Niektóre z serwerów WorldServers ponownie uległy awarii z powodu jednoczesnego uruchomienia dużej ich liczby. Raz jeszcze zrestartowaliśmy te serwery i myśleliśmy, że wszystko jest w porządku. Myliliśmy się. Niespodziewanie dla nas awarie serwerów WorldServers sprawiły, że uprzednia poprawka błędu uszkadzającego dane nie została zaimplementowana. Oznaczało to, że niewielki odsetek serwerów WorldServers działał na starym kodzie i powodował błąd uszkadzający dane. Posiadamy systemy weryfikacji takich przypadków niedopasowania konfiguracji, ale błędy krytyczne serwerów WorldServers i ich ręczny restart sprawiły, że nie przeszły one również procesu weryfikacyjnego. Do dzisiejszego ranka uważaliśmy, że ominięcie zaimplementowania poprawki w konfiguracji serwerów i procesu weryfikacji jest ramach standardowej procedury sprawdzania nowej wersji gry nasze zespoły testerskie logują się do Destiny za pomocą określonej liczby kont testowych, aby zweryfikować wrażenia gracza. Ponieważ w naszym środowisku dysponujemy setkami serwerów, każdy z testów, które wykonaliśmy, trafił akurat na prawidłowo działający serwer, omijając ten niewielki procent serwerów, na których błąd występował. Daliśmy więc sobie zielone gdy gra wystartowała po wypuszczeniu poprawki gracze zaczęli zgłaszać nam utratę waluty. Zespół przystąpił do natychmiastowych testów i o godzinie 19:30 CET usługa Destiny została wyłączona. Do gry zdążyły się już zalogować – albo uzyskać dostęp do swoich postaci poprzez usługi zewnętrzne – setki tysięcy graczy. Nasze śledztwo ujawniło sytuację, o której myśleliśmy, że jest niemożliwa: niewielka liczba serwerów WorldServers została uruchomiona bez poprawnej konfiguracji, która rozwiązywała problem z aktualizacji Niestety, wszyscy gracze, którzy uzyskali dostęp do swojej postaci za pośrednictwem jednego z uszkodzonych serwerów, napotkali problem z uszkodzonymi danymi ustaleniu, że mamy do czynienia z tym samym błędem co 28 stycznia, i wyśledzeniu, w jaki sposób doszło do niego ponownie, nasz zespół uznał, że najlepszym sposobem na jego rozwiązanie będzie przywrócenie wszystkich danych postaci z kopii zapasowej, która została wykonana tuż przed wypuszczeniem poprawki – gdybyśmy mieli identyfikować każde konto, którego dane zostały uszkodzone, mogłoby się to skończyć przegapieniem któregoś z nich. Środki zapobiegawczeZespół wprowadził kilka dodatkowych zabezpieczeń, które powinny sprawić, że ten konkretny błąd nie będzie się powtarzał w przyszłości.
. ugrt8kv2qw.pages.dev/430ugrt8kv2qw.pages.dev/236ugrt8kv2qw.pages.dev/607ugrt8kv2qw.pages.dev/207ugrt8kv2qw.pages.dev/672ugrt8kv2qw.pages.dev/193ugrt8kv2qw.pages.dev/164ugrt8kv2qw.pages.dev/34ugrt8kv2qw.pages.dev/67ugrt8kv2qw.pages.dev/241ugrt8kv2qw.pages.dev/751ugrt8kv2qw.pages.dev/79ugrt8kv2qw.pages.dev/718ugrt8kv2qw.pages.dev/615ugrt8kv2qw.pages.dev/451
serwery destiny 2 nie sa dostepne